腦力補給×銀髮科技
2013/04/27 & 05/04
【成果發表】電玩,不是年輕人的專利
各組在接近尾聲、即將展開評審作業之前,仍埋首苦幹,做最後的修整、補強,每一組、每個人都全力投入這場與時間拔河的爭奪戰。這時評審老師已陸續進場,他們一組組去看每組還在做補強的實戰現場,順便動手玩兩把!評審有了親身的體驗,最後的講評,就讓人特別期待!緊張時刻,終於上場!
撰文/林怡廷 |
A組:手指跳舞機
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B組:看顏色打地鼠
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C組:頭腦體操機
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D組:滾動奇蹟
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E組:Running Garden
問題需求:
子女到都市打拼,年事已高的父母獨自居住,是台灣常見現象。平日,看電視打發時間,或到廟口、社區中心找街坊鄰居聊天,偶爾打電話與遠方孩子們談談近況。假日,子女、孫兒回鄉探望,是長者最期待,也最快樂的時光。不過,假日結束,又陷入孤獨、無聊的情緒中。另外,面對身體上各種變化,像:膝蓋無力、記憶力衰退等,逐漸感到落寞、失去信心。 設計內容: Running Garden結合賽車與種植遊戲。只要按下開機鍵,螢幕便會出現「3、2、1,開始」的畫面。這時,高齡者便得動動手指,讓賽車向右或向左移動,避免闖出車道外。每當完成任務,便得到一顆愛心種子,將它種在花園中,待發芽、成長,創造屬於自己的獨特花園。從中,培養高齡者的專注力與反應力。不只如此,還能跟孫兒一同玩樂,甚至能向街坊鄰居展示專屬的花園,在建立自信外,更達社交功能。 評審講評: 對高齡者的生活觀察極為細緻,很能觸動人內心情感。產品設計相當有趣。不過,若能改善幾點,會讓遊戲更具效益。首先,考量高齡者的視覺問題。螢幕字體,或是跑道、賽車的規格較小,一旦久盯螢幕,眼睛會疲憊;再加上以紅點作為賽車,但在視覺暫留的影響下,容易出現綠點,干擾視線,可再深入思考該如何改善。另外,建議能增加聲音回饋,舉例來說,當車子逼近跑道邊界,可以發出警告聲,或超車成功後,有掌聲等,在聲光效果氛圍中,遊戲更顯刺激、有趣。 |
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